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lunes, 9 de julio de 2012
viernes, 6 de julio de 2012
Actualidad
Redes sociales:

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".

La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.
Red social también se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes sociales de internet cuyo propósito es facilitar la comunicación y otros temas sociales en el sitio web.
Hardware:

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).
Software:
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
· Software de Sistema
· Software de Aplicación
· Software de Programación
Software de Sistema

El Software de Sistema se divide en:
· Sistema Operativo
· Controladores de Dispositivos
· Programas Utilitarios
Internet

Internet:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmicion.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electronico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en linea (IRC), la mensajeria instantanea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonia (VoIP), televicion (IPTV)-, los boletines electronicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en linea.
Servicios y herramientas de internet:
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (US)

ENET y news groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, entre otras.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentación, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localización de información o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayoría de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexión de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catálogos de bibliotecas, centros de documentación y bases de datos, ha desaparecido prácticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho más abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho más potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catálogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no sólo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no sólo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las líneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino también, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de búsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no sólo los textuales, sino también los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratón sobre iconos e interfaces gráficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Ventajas:
-Hace la comunicación mucho más sencilla.
-Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
-La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.

-Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
-Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
-La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet.
-Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
-El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
-Es posible comprar facilmente a otras tiendas de otros p

-Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
jueves, 5 de julio de 2012
Redes
Redes:
REDES DE ÁREA EXTENSA: estas pueden llevar mensajes entre nodos que están a menudo en diferentes organizaciones y quizás separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN. El medio de comunicación esta compuesto por un conjunto de círculos de enlazadas mediante computadores dedicados, llamados rotures o encaminadores. Esto gestiona la red de comunicaciones y encaminan mensajes o paquetes hacia su destino. En la mayoría de las redes se produce un retardo en cada punto de la ruta a causa de las operaciones de encaminamiento, por lo que la latencia total de la transmisión de un mensaje depende de la ruta seguida y de la carga de trafico en los distintos segmentos que atraviese. La velocidad de las señales electrónicas en la mayoría de los medios es cercana a la velocidad de la luz, y esto impone un límite inferior a la latencia de las transmisiones para las transmisiones de larga distancia.
REDES DE ÁREA METROPOLITANA: las redes de área metropolitana
(metropolitan area Networks) se basan en el gran ancho de banda de las
cableadas de cobre y fibra óptica recientemente instalados para la transmisión
de videos, voz, y otro tipo de datos. Varias han sido las tecnologías
utilizadas para implementar el encaminamiento en las redes LAN, desde Ethernet
hasta ATM. IEEE ha publicado la especificación 802.6 [IEEE 1994], diseñado
expresamente para satisfacer las necesidades de las redes WAN. Las conexiones
de línea de suscripción digital, DLS (digital subscribe line) y los MODEM de
cable son un ejemplo de esto. DSL utiliza generalmente conmutadores digitales
sobre par trenzado a velocidades entre 0.25 y 6.0 Mbps; la utilización de este
par trenzado para las conexiones limita la distancia al conmutador a 1.5 kilómetros . una
conexión de MODEM por cable utiliza una señalización análoga sobre el
cable coaxil de televisión para conseguir velocidades de 1.5 Mbps con un
alcance superior que DSL.
Es un ordenador que suministra
información a otros ordenadores, los cuales ejecutan los programas clientes.
Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de ficheros,
servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para
designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la Red
Concentrador. Dispositivo que se utiliza
típicamente en topología en estrella como punto central de una red, donde por
ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.
Un dispositivo que intensifica las
señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total de los cables
de la red es mas largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en
todos los casos se pueden utilizar.
¿Que es una red informática?
Se puede definir una red informática como
un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos
entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.
A través de la compartición de información y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informáticos de una organización podrán hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organización. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:
A través de la compartición de información y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informáticos de una organización podrán hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organización. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:
·
Mayor
facilidad en la comunicación entre usuarios
·
Reducción
en el presupuesto para software
·
Reducción
en el presupuesto para hardware
·
Posibilidad
de organizar grupos de trabajo
·
Mejoras
en la administración de los equipos y programas
·
Mejoras
en la integridad de los datos
Mayor
seguridad para acceder a la información
Ventajas
de las redes informáticas:
● Un
servidor por ejemplo con juegos colgado a un dominio permite el ahorro de
memoria y carga de trabajo en los usuarios. Esto quiere decir que el
procesamiento del juego lo realiza el servidor y de esta forma nos ahorramos
que nuestra computadora procese estos datos. El ejemplo está en el servidor
para los juegos pero se puede tener en cuenta para otros servidores. Esta es
una ventaja muy considerable.
● Una de las principales ventajas de las redes informáticas es que la velocidad de transmisión es muy rápida.
● Es posible comprar un solo periférico y conectarlo en red con muchas computadoras para no gastar tanta plata comprando un periférico por ordenador. Un ejemplo sería comprar una impresora y conectarla en red con muchas computadoras.
● Cuando se está trabajando con bases de datos, se necesita que la información puesta en estas se actualice correctamente; y de esta forma se pueden utilizar las redes informáticas para que muchas computadoras no tengan datos desactualizados en las bases de datos.
Desventajas de las redes informáticas:
● Tus datos personales pueden estar expuestos a personas tratando de encontrar fallos o vulnerabilidades en la red informática para intentar sacarte tus datos personales. Esta es quizá la peor desventaja de todas.
● En una empresa que depende de la conexión a Internet, y de repente la red informática falla, se pueden ver las consecuencias en el dinero perdido de esa empresa.
● Cuando se diseñan las redes inalámbricas, se tienen que codificar los datos. De todas formas, estos datos pueden ser vulnerables y pueden ser extraviados por personas que intenten realizar esta operación.
● Una de las principales ventajas de las redes informáticas es que la velocidad de transmisión es muy rápida.
● Es posible comprar un solo periférico y conectarlo en red con muchas computadoras para no gastar tanta plata comprando un periférico por ordenador. Un ejemplo sería comprar una impresora y conectarla en red con muchas computadoras.
● Cuando se está trabajando con bases de datos, se necesita que la información puesta en estas se actualice correctamente; y de esta forma se pueden utilizar las redes informáticas para que muchas computadoras no tengan datos desactualizados en las bases de datos.
Desventajas de las redes informáticas:
● Tus datos personales pueden estar expuestos a personas tratando de encontrar fallos o vulnerabilidades en la red informática para intentar sacarte tus datos personales. Esta es quizá la peor desventaja de todas.
● En una empresa que depende de la conexión a Internet, y de repente la red informática falla, se pueden ver las consecuencias en el dinero perdido de esa empresa.
● Cuando se diseñan las redes inalámbricas, se tienen que codificar los datos. De todas formas, estos datos pueden ser vulnerables y pueden ser extraviados por personas que intenten realizar esta operación.
-Tipos de redes:
Principales tipos de redes para soportar los sistemas distribuidos
son:
REDES DE ÁREA LOCAL: las redes de área local (local area
networks ) llevan mensajes a velocidades relativamente grande entre
computadores conectados a un único medio de comunicaciones : un cable de par
trenzado. Un cable coaxial o una fibra óptica. Un segmento es una sección de
cable que da servicio y que puede tener varios computadores conectados, el
ancho de banda del mismo se reparte entre dichas computadores. Las redes de
área local mayores están compuestas por varios segmentos interconectados por
conmutadores (switches) o concentradores(hubs. El ancho de banda total del
sistema es grande y la latencia pequeña, salvo cuando el tráfico es muy alto.
Se han desarrollado varias tecnologías de
redes de área local, destacándose Ethernet como tecnología dominante para las
redes de área amplia; estando esta carente de garantías necesarias sobre
latencia y ancho de banda necesario para la aplicación multimedia. Como
consecuencia de esta surge ATM para cubrir estas falencias impidiendo su costo
su implementación en redes de área local. Entonces en su lugar se implementan
las redes Ethernet de alta velocidad que resuelven estas limitaciones no
superando la eficiencia de ATM.
REDES DE ÁREA EXTENSA: estas pueden llevar mensajes entre nodos que están a menudo en diferentes organizaciones y quizás separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN. El medio de comunicación esta compuesto por un conjunto de círculos de enlazadas mediante computadores dedicados, llamados rotures o encaminadores. Esto gestiona la red de comunicaciones y encaminan mensajes o paquetes hacia su destino. En la mayoría de las redes se produce un retardo en cada punto de la ruta a causa de las operaciones de encaminamiento, por lo que la latencia total de la transmisión de un mensaje depende de la ruta seguida y de la carga de trafico en los distintos segmentos que atraviese. La velocidad de las señales electrónicas en la mayoría de los medios es cercana a la velocidad de la luz, y esto impone un límite inferior a la latencia de las transmisiones para las transmisiones de larga distancia.

REDES INALÁMBRICAS: la conexión de los dispositivos
portátiles y de mano necesitan redes de comunicaciones inalámbricas (wireless
networks). Algunos de ellos son la
IEEE 802.11 (wave lan) son verdaderas redes LAN inalámbricas
(wireless local área networks;WLAN) diseñados para ser utilizados en vez
de los LAN . También se encuentran las redes de area personal inalámbricas,
incluida la red europea mediante el Sistema Global para Comunicaciones Moviles,
GSM (global system for mobile communication). En los Estados Unidos, la mayoría
de los teléfonos móviles están actualmente basados en la análoga red de
radio celular AMPS, sobre la cual se encuentra la red digital de comunicaciones
de Paquetes de Datos Digitales Celular, CDPD (Celular Digital PacketData).
Dado el restringido ancho de banda disponible y las otras limitaciones de los conjuntos de protocolos llamados Protocolos de Aplicación Inalámbrica WAP (Wireless Aplication Protocol)
Dado el restringido ancho de banda disponible y las otras limitaciones de los conjuntos de protocolos llamados Protocolos de Aplicación Inalámbrica WAP (Wireless Aplication Protocol)
INTERREDES: una Interred es un sistema de comunicación
compuesto por varias redes que se han enlazado juntas para proporcionar unas
posibilidades de comunicación ocultando las tecnologías y los protocolos y
métodos de interconexión de las redes individuales que la componen.
Estas son necesarias para el desarrollo
de sistemas distribuidos abiertos extensibles. En ellas se puede integrar una
gran variedad de tecnología de redes de área local y amplia, para proporcionar
la capacidad de trabajo en red necesaria para cada grupo de usuario. Así, las
intercedes aportan gran parte de los beneficios de los sistemas abiertos a las
comunicaciones de los sistemas distribuidos.
Las intercedes se construyen a partir de
varias redes. Estas están interconectadas por computadoras dedicadas llamadas
routers y computadores de propósito general llamadas gateways, y por un
subsistema integrado de comunicaciones producidos por una capa de software que
soporta el direccionamiento y la transmisión de datos a los computadores a
través de la interred. Los resultados pueden contemplarse como una red virtual
construida a partir de solapar una capa de interred sobre un medio de
comunicación que consiste en varias redes, routers y gateways subyacentes.
COMPORACION DE REDES: en las redes inalámbricas los paquetes
se pierden con frecuencia debido a las interferencias externas, en cambio, en
el resto de los tipos de redes la fiabilidad de los mecanismos de transmisión
es muy alta. En todos los tipos de redes las perdidas de paquetes son como
consecuencia de los retardos de procesamiento o por los desbordamientos en los
destinos.
Los paquetes pueden entregarse en
diferente orden al que fueron transmitidos. También se pueden entregar copias
duplicadas de paquetes, tanto la retransmisión del paquete como el original
llegan a su destino.
Todos
los fallos descriptos son ocultados por TCP y por otros protocolos llamados
protocolos fiables, que hacen posible que las aplicaciones supongan que todo lo
que es transmitido será recibido por destinatario. Existen, sin embargo, buenas
razones para utilizar protocolos menos fiables como UDP en algunos casos de
sistemas distribuidos, y en aquellas circunstancias en las que los programas de
aplicación puedan tolerar los fallos.
-Descripción de Hardware de las Redes
Definición de Hardware
Es un término en inglés que hace
referencia a cualquier componente Físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la
computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y demás prerifécos.
Servidor

Computadoras de la red
Una computadora de red (también conocido
por su nombre en inglés Network computer) es un computadora de tipo cliente
liviano que funciona exclusivamente a través de una conexión en red.
Impresoras de red
Las impresoras de red, tienen un interfaz
de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red.
Network Interface Card (NIC)
Network Interface Card (NIC)
Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de
las computadoras que especifican el tipo de red a utilizar (Ethernet, FDDI,
ATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la computadora y
la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora.
Hubs
Hubs

Switch
Un dispositivo de red capaz de realizar
una serie de tareas de administración, incluyendo el redireccionamiento de los
datos.
Repetidores
Repetidores

Bridge
Dispositivo usado para conectar dos redes
y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan
para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.
Dispositivo que dirige el tráfico entre
redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes, asegurando un
alto rendimiento.
Gateway
Dispositivo utilizado para conectar
diferentes tipos de ambientes operativos. Tipicamente se usan para conectar
redes LAN a minicomputadores o mainframes.
Multiplexor
Es un dispositivo que recibe múltiples entradas y las reúne para transmitirlas juntas en una única salida. Una salida multiplexada debe ser demultiplexada (con un demultiplexor) para poder obtener todas las entradas originales.
Es un dispositivo que recibe múltiples entradas y las reúne para transmitirlas juntas en una única salida. Una salida multiplexada debe ser demultiplexada (con un demultiplexor) para poder obtener todas las entradas originales.
Seguridad informática
¿Que son virus en el computador?

Estos virus, a pesar de su similitud con los que infectan a los seres humanos, son creados por personas, y no surgen de manera espontánea por error. Y ¿porque alguien haría algo así? Por varios motivos. Algunos programadores lo hacen por ocio o para probarse a si mismos. Otros creadores de estas amenazas buscan ocasionar directamente daños o algún beneficio comercial. Podemos decir que son desarrollados de manera exprofesa, para que causen daño, en la mayor cantidad de computadoras posible.
El por qué se les llama virus, se debe a que se comportan de igual manera que sus pares biológicos. Se auto-reproducen una vez infectado el cuerpo, son muy pequeños, y terminan perjudicando gravemente a la entidad que los recibe. De hecho, muchas computadoras, pierden toda su información, al ser atacadas por un virus. Muchas veces se debe reformatear la computadora, para limpiarla completamente, lo cual conlleva a instalar todas las aplicaciones nuevamente; esto a su vez ocasiona nuevos problemas, ya que muchas veces no se encuentran los discos originales de instalación. Por estos motivos, los técnicos en computación, recomiendan que de tiempo en tiempo, los dueños de computadoras, vayan respaldando todo aquello que se considere de importancia.
¿Que son antivirus?
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, entiempo real.
DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.
Es importante aclarar que todo antivirus es un programa y que, como todo programa, sólo funcionará correctamente si es adecuado y está bien configurado. Además, un antivirus es una herramienta para el usuario y no sólo no será eficaz para el 100% de los casos, sino que nunca será una protección total ni definitiva.
La función de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el accionar de un virus informático en una computadora. Este es el aspecto más importante de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer, puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informático, detener el trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de los daños posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opción de erradicar un virus informático de una entidad infectada.

Seguridad informatica:
La seguridad informática, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida). Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización valore (activo) y signifique un riesgo si ésta llega a manos de otras personas. Este tipo de información se conoce como información privilegiada o confidencial.

El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad informática, ya que este último sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pudiendo encontrar información en diferentes medios o formas.
Objetivos de la seguridad informática:
La seguridad informática está concebida para proteger los activos informáticos, entre los que se encuentran:
-La información contenida
Se ha convertido en uno de los elementos más importantes dentro de una organización. La seguridad informática debe ser administrada según los criterios establecidos por los administradores y supervisores, evitando que usuarios externos y no autorizados puedan acceder a ella sin autorización. De lo contrario la organización corre el riesgo de que la información sea utilizada maliciosamente para obtener ventajas de ella o que sea manipulada, ocasionando lecturas erradas o incompletas de la misma. Otra función de la seguridad informática en esta área es la de asegurar el acceso a la información en el momento oportuno, incluyendo respaldos de la misma en caso de que esta sufra daños o pérdida producto de accidentes, atentados o desastres.
-La infraestructura computacional
Una parte fundamental para el almacenamiento y gestión de la información, así como para el funcionamiento mismo de la organización. La función de la seguridad informática en esta área es velar que los equipos funcionen adecuadamente y prever en caso de falla planes de robos, incendios, boicot, desastres naturales, fallas en el suministro eléctrico y cualquier otro factor que atente contra la infraestructura informática.
-Los usuarios
Son las personas que utilizan la estructura tecnológica, zona de comunicaciones y que gestionan la información. La seguridad informática debe establecer normas que minimicen los riesgos a la información o infraestructura informática. Estas normas incluyen horarios de funcionamiento, restricciones a ciertos lugares, autorizaciones, denegaciones, perfiles de usuario, planes de emergencia, protocolos y todo lo necesario que permita un buen nivel de seguridad informática minimizando el impacto en el desempeño de los funcionarios y de la organización en general y como principal contribuyente al uso de programas realizados por programadores.
Recomendaciones:
Codificar la información: Criptologia, Criptografia y Criptociencia, contraseñas difíciles de averiguar a partir de datos personales del individuo.
.

-Vigilancia de red
-Tecnologías repelentes o protectoras: cortafuegos, sistemas de detención de intrusos- antispiware, antivirus, llaves para protección de sotfware , etc. Mantener los sistemas de información con las actualizaciones que más impacten en la seguridad.
-Sistema de Respaldo Remoto.
miércoles, 4 de julio de 2012
Historia del Computador
La primera época es del calculo manual: los egiptos solían realizar cálculos para el almacenaje de granos, registro de ascenso y descenso del rió Nilo, construcciones de pirámides, edificios, monumentos entre otros.
La segunda época es la del calculo mecánico: en Francia, el matemático Blaise Pascal, en 1642 creo la primera "calculadora mecánica" que solo servia para sumar y restar, pero, para 1679, el alemán Von Leibnitz, construyo una maquina calculadora que podía hacer las cuatro operaciones básicas sumar, restar, multiplicar y dividir.
La tercera época es la del calculo electromecánico: Charles Babbage, matemático ingles, desarrolla en 1864 el bosquejo de la primera computadora de uso general: las maquina analítica. esta maquina podía resolver problemas sencillos.
En el siglo XX aparece la época del calculo electrónico: la primera computadora electrónica, fue construida en Pensilvania en 1946, pesando 30 toneladas y se llamo Eniac. esta computadora podía resolver problemas mas complejos pero su procesamiento de datos era muy lento y ocupaba mucho espacio.
A finales de la década de 1950 el uso del transitor en los ordenadores marco el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transitores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación.
¿Que es el computador?
La computadora le sirve al hombre como una
valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En
sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos
programados para realizar en forma general las funciones de:
- Operaciones
de entrada al ser receptora de información.
- Operaciones
de cálculo, lógica y almacenamiento.
- En la
actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque
sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que más común es el de ordenador.
- Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
Partes de una computadora:
Unidad Central de Procesos (UCP)Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información.
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
Elementos de un Computador:
Los elementos del computador son:
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso(CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de calculo
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingles de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de base de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
Usuario: es el que determina el uso del sistema ya sea operando o suministrando mantenimiento.
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